Heim / Óflokkað / Skemmtunar og afþreyingar Flugfreyjur Atvinna Lýsing / Verkefni og ábyrgð Snið

Skemmtunar og afþreyingar Flugfreyjur Atvinna Lýsing / Verkefni og ábyrgð Snið

Umgengni ýmsar liðs skyldur á ánægju eða afþreyingar miðju. Gæti áætlun nýtingu ævintýri starfsstöðvum, halda og veita tæki til leikmanna íþróttamótum eða tómstundastarfi, eða vinna skemmtileg sérleyfi og ferðir.

Starf Færni HM
  • Veita upplýsingar um þægindum, tómstundir val.
  • Skýrslan um mætingu, tekjur, reikninga, pöntun, eða festa starfsemi.
  • Fylgjast starfsemi til að gera ákveðnar fylgni við vernd meðferðir og leiðbeiningar, eða raða til að fjarlægja rowdy viðskiptavini.
  • Veita miða og safna gjöld frá kaupendum.
  • Keep bent á lokun og neyðarrýmingu ferli.
  • Hreinsa having tilefni, bíla, ferðir, hólfum, aðstaða, eða gír.
  • Skjótur fastagestur í flugi, stólar, eða markið.
  • Selja og veita vökva til kaupenda.
  • Starfa vélar gera, og alveg hreint, slétta ísinn sviðum rinks fyrir venjur meðal skateboarding, hafnabolti, og krulla.
  • Nefna eða útskýra skemmtigarði áfangastaði til viðskiptavina til að laða neytendur að ánægju sem er annar og starfsemi.
  • Hengja veita upplýsingar um viðhengi vörur til þeirra, eða öryggisbúnaður fyrir viðskiptavini.
  • Athugaðu vörur til að finna slit og meiða og framkvæma lágmarks lagfæringar, leiðréttingar eða viðhald ábyrgð á meðal oiling hluti.
  • Run, ferðast, eða útskýra notkun líkamlegum rekstri græjur eða fleiri forritað tæki í skemmtun stöðum , carnivals, eða skemmtigörðum.
  • Hire, áhyggjuefni íþrótta gír og vörur þ.mt skating föt, sundgleraugu, keilu skó, og fjara sæti, eða markaður.
  • Staðfesta, eignast, eða kýla sæti en viðurkenna viðskiptavinum að staði eins og til dæmis kjötkveðjuhátíða og ferðir.
  • Yfirleitt tómstunda hólf í almenningsgörðum eða stadiums, veitingu gjafir, skjóta viðskiptavini, og framkvæmd störf eins og til dæmis sem annast leikir.
  • Framboð hjálpa neytendum sem koma inn eða spennandi skíðalyftur, bátar, eða gaman ríður, eða vaxandi eða af baki dýralíf.
  • Tímastillt notkun afþreyingar aðstaða eins og keilu alleys, golf dómstólar, Golfkennsla, og Softball demöntum.
  • Halda skrá um gír, geymslu og finna hlutina og byggja búnað.

Career Aðgerðir Forkröfur
  • Lestur Þekking-skilningur setningar og unnin málsgreinar í vinnu sem docs.
  • Active Hlustun-hvað aðrir fólkinu að segja að gefa fulla athygli, öðlast tími fyrir þig að átta það smíðum, spyrja spurninga sem henta, og ekki stifling á óviðeigandi tilefni.
  • Framleiða-á pappír ekki eins óviðeigandi að kröfum áhorfendur samskipti á áhrifaríkan hátt.
  • Spjalla-Tal með öðrum til að miðla upplýsingum með góðum árangri.
  • Reiknað-Using stærðfræði að leysa vandamál.
  • Rannsóknaraðferðir-nota aðferðir og vísindaleg stefnu til að leysa vandamál.
  • Criticalthinking-Ráða rökhugsun og ástæða til að bera kennsl á styrkleika og galla staðgönguvörum svör, Niðurstöðurnar eða aðferðir til málefni.
  • Active-Learning-Comprehending góðs af upplýsingum sem er nýtt varðandi hvert hugsanlega og nýleg vandamála og ákvarðanatöku.
  • Námsaðferðir-velja og nota teachingPERtutorial aðferðir og meðferðir rétt fyrir aðstæðum þegar húsbóndi eða kenna nýja stig.
  • Vöktun-mælingar / Discovering virkni fyrirtækja, annað fólk, eða sig til að búa til viðbætur eða taka úrbætur.
  • Social Perceptiveness-vera ekki ókunnugt um othersI viðbragða og skilja hvers vegna þeir haga sér eins og þeir gera.
  • Control-Breytingar aðgerðir með tilliti til othersI ráðstafanir.
  • Marketing-Árangursrík aðrir að breyta venjum eða intellects þeirra.
  • Sáttamiðlun-Bera aðra sameiginlega og reyna að sætta dreifnin.
  • Kennsla-Coaching öðrum hvernig á að gera eitthvað.
  • Þjónusta Stefnumörkun-Ákveðið að reyna að finna aðferðir til að styðja einstaklinga.
  • Ítarlegri eru dæmi-auðkennandi ítarlegri vandamál og rannsaka smáatriði sem tengist meta og byggja upp aðra kosti og beita úrræðum.
  • Aðgerðir Mat-Rannsóknardeild kröfur vöru og þarf að framleiða skipulag.
  • Tækni Design-Aðlaga gír eða búa til og tækni til að veita einstökum kröfum.
  • Búnaður Val-Ákvarða verkfæri og búnaður er góður þarf alvarlega að gera verkefni.
  • Afborgun-forrita, vörur, kaðall, eða verkfæri til að almennt mæta forskriftir.
  • Kóðun-Ritun tölvuforrit varðandi mismunandi notkun.
  • Rekstur Vöktun-Seeing símtöl, mat, eða mismunandi vísbendingar til að vera viss um að það er vél núna að vinna almennilega.
  • Rekstur og meðhöndla-stjórna rekstri kerfa eða tæki.
  • Viðhald-Aðgerð viðhalds sem er venja í tækjum og ákveða hvenær og hvers konar viðhald er þörf.
  • Úrræðaleit auðkenningar ástæður stjórna galli og velja hvaða átt á að fara um eitthvað af því.
  • Lagað-Restoring vörur eða kerfi með því að nota búnað sem eru æskilegir.
  • Quality-Control Examination-gera prófanir og mat á vörum, lausnir, eða aðferðir til að meta skilvirkni eða framúrskarandi.
  • Skoða og ákvarðanataka-Miðað við sambærileg gjöld og kosti starfsemi sem hægt er að finna einn sem er best.
  • Greining auðkenningar hvílík aðferð verður að virka og hvernig breytingar í rekstri, vandamál, og umhverfi hafi áhrif niðurstöður.
  • Aðferðir Greining auðkenningar aðferðir eða ábendingar um árangur og einnig í samræmi við markmið tækinu, aðgerðir höfðu þörf fyrir að bæta eða rétta virkni.
  • Timemanagement-Stjórnun eigin tilefni manns.
  • Stjórnun á fjármagni-Ákveðið hvernig fé verður eflaust notuð til að eignast verkið lokið, og velta fyrir þessum gjöldum.
  • Gjöf á efnum eigna-Tek og upplifa í átt að hentuga notkun afurða, þjónusta, og tæki sem þarf alvarlega að gera völdu verk.
  • Gjöf starfsmanna Resources-Building, hvetjandi, og benda fólki eins og þeir virka, að bera kennsl á það besta einstaklinga til þess feril.
menntun HM þekking Krafa
  • Minna en æðri School Diploma
  • Senior High School Diploma (eða GED eða Senior School Jafngildi vottun)
  • Connect Level (eða önnur Tveggja ára stigi)
  • Enginn
Starf Control Færni kröfu
  • Árangur / Tilraun – 89.14%
  • ákvörðun – 87.50%
  • Verkefni – 86.46%
  • forysta – 84.91%
  • samstarf – 90.99%
  • Áhyggjur fyrir aðra – 93.81%
  • Cultural Alignment – 84.16%
  • Sjálfsstjórn – 90.95%
  • þrýstingur Þröskuldur – 85.05%
  • VersatilityORMobility – 85.68%
  • stöðugleiki – 88.27%
  • Athygli að smáatriðum – 84.62%
  • heilindi – 83.74%
  • Independence – 83.13%
  • Nýsköpun – 83.44%
  • Analytical hugsun – 85.71%

About Jacob

Athugaðu einnig

Model Makers, Wood Atvinna Lýsing / Hlutverk og ábyrgð Sample

Safna saman í fullri stærð svið og tré nákvæm líkön af hlutum. Includes svefnloft starfsmenn og tré tálbeita …

ein athugasemd

  1. We could all become a bit more individual, smart and apply logic to our
    decision making more regularly.

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *