/ 라디오 및 TV 아나운서 작업 설명 / 과제와 의무 샘플

라디오 및 TV 아나운서 작업 설명 / 과제와 의무 샘플

채팅 또는 스크립트 제품에서 검사, 이러한 경우 미디어 계정이나 전문적인 메시지로, 공중파 또는 TV에서. 손님을 만나고있다, 섹션을 인식, 또는 신고 대상 또는 효과의 아티스트.

직업 능력 필수
  • 준비 및 스포츠 공급, 발표, 또는 기후 계정, 이 고유 필요한 세부 사항과 일치하는 타임 슬롯을 표현할 수 있음을 받고 재 작업 재료 등.
  • 연구는 중요한 기능의 시청자를 알리기 위해 감각을보고.
  • 채널 구축, 및 노출 또는 근처에 표시, 기억 또는 읽기 텍스트를 적용, 및 / 또는 adlibs.
  • 방법 소재 선택, 함께 회사와 헬퍼와, 방법 특산품을 포함한 측면에서 대중을 기반으로, 군중 좋아, 또는 요청.
  • 연구 자격 정보 인터뷰 나 프로그램에 대한 정리.
  • 다른 문제와 함께 음악에 대한 코멘트, 이러한 경우 방문객이나 기후 상황 등.
  • 참석자는 그 존재 매혹의 문제에 대한 약속으로 표시됩니다, 그 기능, 또는 자신의 인생.
  • 사람이나 관객을 갖는 전화 내에서 다양한 주제를 검토.
  • 사회적 다양성, 비영리, 스테레오 또는 TV를 통해 방송 될 수 또는 마케팅 모임.
  • 자신의 회사를 상징하는 비공개 또는 지역 사회 행사에서 홍보 청문회를 생산.
  • 단위를 수행입니다 제어.
  • 언급 섹션은 음악 선택 실패, 광고하는, 공공 서비스 정보 세부 사항, 요구 사항을 시장을 듣고 인정에서.
  • 일상 로그는 플레이 선택 및 장소 캠페인 모든 측면에 대한 정보를 제공하는 프로그램을 유지.
  • 전송을 위해 그 늦은 광고를보고.
  • 역이나 인터뷰 계시에 표시 친구를 확인.
  • 설명이나 관객이 특정 프로그램을 통해 또는 가맹점에서 구입할 수있는 항목을 설명.
  • 게임 구성, 다른 한편으로 공기, 또는 경연 대회, 선물을 질문을 요청하고 수여 등의 의무를 수행.
  • 참석을 눌러 정보 전송을위한 회의에 의해 수집된다.
  • 현재 실행하고 스포츠 이벤트 중 인터뷰 비고, 퍼레이드, 전시회, 또는 추가 이벤트.
  • 패키지를 얻기 위해 선택 영역을 허용 제공 원 단서.
  • 토론이나 약한 부분은 예를 들어 최근의 문제에 대한 문제에 대해 보여줍니다, 아트 워크, 또는 학교.

직업 활동 추구는 필요
  • 업무 관련 논문에서 지식 지식 단락과 생성 문장 읽기.
  • 활성 듣기-제공하는 다른-사람들이 주장하는 것에 모든 관심을, 시간과 에너지를 사용하면 포인트가 건설되고 실현, 이상적으로 문의 쿼리, 오히려 잘못된 경우에 매혹 이상.
  • 만들기 - 종이 시장이 효과적으로 상호 작용의 욕구에 대한 권리로.
  • 성공적으로 정보를 언급하는 다른 사람에게 말하기 - 이야기.
  • 문제를 해결하기 위해 수학을 산술-활용.
  • 기술 - 적용 솔루션 및 제어 원리하는 문제를 해결하기 위해.
  • 생각 그 결함 및 다른 솔루션의 능력을 발견하는 것이 중요 - 고용 이성과 논리입니다, 문제에 대한 결론이나 방법.
  • 실제 교육-이해하는 각각의 미래에 대한 새로운 세부 사항의 중요성을하고 문제를 기존의 해결 및 의사 결정.
  • 새로운 요소 방법 - 선택 학습과 문제에 대한 적절한 trainingORinstructional 전략과 기술을 사용 이해하는 때 또는 지시.
  • 다른 사람의 추적 - 추적 / 발견 성능, 당신 자신, 또는 기관 발전을하거나 시정 조치를 고려.
  • 그들이하는 동안 그들이 행동하는 이유 사회 othersA 경향과 지식의 인식 Perceptiveness은 복지.
  • 다른 사람의 관점에서 행동을 민첩-조정’ 활동.
  • 마케팅 - 정품 다른 습관이나 자신의 머리를 변경하려면.
  • 설명 - 반입 공동으로 다른 사람과 차이점을 조정 찾고.
  • 얼마나 조치를 취할 수있는 다른 사람을 지시-교육.
  • 서비스 방향-간절히 사람을 돕기 위해 전략을 찾고.
  • 연결되어 복잡한 문제 해결-구별 복잡한 문제 및 검토 사실은 생산과 대안을 평가하고 답변을 구현하는.
  • 분석-의 검사가 원하는 운영 및 상품 전제 조건은 디자인을 만들려면.
  • 기술 디자인 정렬 소비자가 요구하는 기능을하는 장비 또는 제조 및 엔지니어링.
  • 기어 선택 - 결정 도구와 장비의 종류의 경력을 할 필요가 있었다.
  • 설치 - 설치 장치, 기계, 배선, 또는 프로그램 사양을 만족시키기.
  • 몇 가지 있습니다 기능에 대한 인코딩 - 출판 컴퓨터 패키지.
  • 운영 지표를 추적 - 관찰, 다이얼, 또는 다른 증상이 적절하게 작동하는 기계가 보장.
  • 기기 또는 장치의 기능 및 제어 - 제어 기능.
  • 장비 기어에 루틴 보수를 유지 보수 실행 및 식별 할 때 보존 어떤 종류의 필요가.
  • 관리하고 이것에 대해 무엇을 선택하는 실수 뒤에 요인을 해결-결정.
  • 필요한 방법을 사용하는 시스템이나 모델을 수선 - 수리.
  • 품질 관리 항목의 평가와 시험 연구 수행, 서비스, 또는 작업은 품질이나 효율성을 판단하는.
  • 보기 및 의사 결정 가장 적합한 하나를 선택하는 잠재있는 행동의 상대적인 비용 및 장점에 대해 만들기 - 생각.
  • 기능의 프로세스의 종류가 수행해야하는지 결정 분석 및 방법 개선, 상황, 또한 주변의 결과에 영향을 미칠 수있다.
  • 기계의 목표를 기준으로 방법 평가-구별 조치 또는 함께 시스템 성능의 표시, 적절한 또는 조치가 효과를 개선 할 필요가 있었다.
  • 시간 다른 사람의 기회와 자신의 개인 순간을 관리 - 관리.
  • 금융 감독 소득이 곧 작업이 수행 얻을 지출되는 방법을 자원-결정, 이러한 지출에 대한 회계.
  • 물질 자원-관측의 관리 및 제품의 올바른 사용을 위해 취득, 예의, 및 장치는 특정 작업을 수행 할 필요가 있었다.
  • 인사 관리 사람들을 자원-연출 그들이 동안, 획득, 그리고 자극하는 수행, 작업에 대한 가장 효과적인 사람들을 식별.
교육 자격 지식 필요
  • 학사 학위
  • 고등학교 학위 (검정 고시 또는 고등학교 등가 문서 또는)
  • 대부분의 대학 교육
  • 이상 2 연령, 몇 년을 포함하여 최대
경력 기관 기술이 필요
  • AchievementsANDEffort – 93.79%
  • 끈기 – 93.81%
  • 계획 – 94.62%
  • 지도 – 90.17%
  • 협력 – 92.73%
  • 문제에 관한 기타 – 93.18%
  • 문화 방향 – 92.67%
  • 자제 – 94.34%
  • 스트레스 임계 값 – 93.48%
  • AdaptabilityORFreedom – 95.27%
  • 일관성 – 96.30%
  • 깊이에 초점 – 92.66%
  • 윤리학 – 94.67%
  • 독립 – 94.80%
  • 창의성 – 91.86%
  • 분석적 사고 – 87.37%

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