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악기 수리 자 그리고 튜너 작업 설명 / 의무 템플릿 및 기능

수리 타악기, 현이 있는, 갈대, 또는 관악기. 한 자리에 집중할 수 있음, 예 첼로 튜닝 등.

작업 기술이 필요
  • 소리의 품질이 장치를 즐길 어떤 문제를 발견하여 평가한다.
  • 멜로디 악기 문자열 스트레스를 수정, 디지털 튜닝 가젯 및 손 도구를 적용.
  • 재배치 및 수리에 대한 분해 장치 및 요소.
  • 아마 복원 또는 중요성의 수준을 결정하는 장비를 검사, 필요한 장애를 찾습니다.
  • 목재 또는 재료 장치 균열 해결, 적용 철, 선반, 첨가제 또는 고정 삽입.
  • 도구는 다음 복원 재 조립, 수공구 및 에너지 장비 및 접착제 사용, 잠금, 양모, 수지, 또는 클램프.
  • 도구를 이길 튜닝 도구 피치를 사용하여 도구 피치를 검사.
  • 순서 장치, 및 트러스 및 악기의 링크를 변경 시퀀스 스트레스 수준을 제공 얻으려면.
  • 복원 또는 교환 요인과 드럼 영역, 문자열을 포함, 다리, 펠트, 및 권장 사항, 사용 강도와 손바닥 장비.
  • 악기를 개발, 수건 및 연마 재료를 활용, 방법을 버니 싱, 또는 바퀴 버프.
  • 디자인 교체 부품과 오래된 부분은 딱딱한이나 억양을 개선하기 위해, 선반의 수공구를 적용, 또는 철 철.
  • 나무로 교체하는 요소를 생산, 목공 수공구 및 기계를 사용.
  • 혼합 및 도구의 수리를 위해 사용됩니다 에폭시를 측정.
  • 갈대 나 관악기에 형식 패드 및 권장 사항.
  • 화려 또는 느낌 규제 해머 톤이었다 달콤함을 증가, 사용 옻칠, 노 샌딩, 또는 바늘.
  • 솔더 기사와 영역은 해당 영역 내에서이를 수행하기.
  • 금속 장치에서 결점과 버 제거, 망치와 버니 싱 방법을 이용하여.
  • 옻칠 철강 도구를 세척- 시안화 래커를 제거하기위한 방법을 스트리핑.
  • 디지털있는 A 제품에서 테스트 튜브 및 픽업 서비스, 그리고 조각하고 필요 협회.
  • 손 도구를 사용하는 보수 용 장비, 버프 도구, 도료, 보호하고 장식하기.
  • 이러한 사용 또는 구매자에게 장소에 피아노를 제공.
  • 격발 장치에 칩 주변의 컷 아웃 섹션은 바퀴의 타이어를 개발하거나 실행 가위를 사용에서 휴식을 방지하기 위해.
  • 보수 용 및 forsale이를 준비하기 위해 시나리오 나 바이올린 찬장을 향상.
  • 금속 및 폴로 상품의 용접 또는 납땜 프레임 부에 드럼.
  • 악기를 줄이고 스트레스를 제거하여 제거하는 드럼 키 지원.
  • 타악기 장비 위에 술집을 구축.
  • 선언 장비에서 제거 , 피아노와 후크의 망치를 나무 방해합니다을 적용하거나 초점.
  • 같은 튜브 기관에서 작동하는 예를 들어 교회와 쇼 홀에 같은 장소 될 일이.
  • 이러한 경우 드럼과 심벌즈 등 타악기 장치에서 휴식을 복원, 일상 프레스 적용, 톱 타이어 클램프, 또는 다른 손 도구.
  • 씻어 깨끗이 하다, 진흙, 타악기의 페인트 요소는 자신의 질병을 유지.
  • 실로폰 막대를 교체.
  • 스트라이크 유리 섬유, 재목, 또는 기기의 금속 카페, 전기 튜너 또는 갱신을 방해한다을 사용.
  • 드럼 뒷면에 백업 위치 림 농구는 새로운 시작이다 drumheads이 팽팽 건조에 될 수 있도록하는.
  • 구축 및 피아노와 신선한 파이프 영역을 설치 .
  • 애완 동물 테마에서 신선 drumheads 절감, 가위를 사용.
  • 이 약 케이스 농구를 통해와 농구 아래 장소와 drumheads 스트레치, 손 집어 넣기 도구를 사용하여.
  • 특정 소리를 얻기 위해 타악기의 바에서 제거, 사용하는 것은 기록과 기계 공장을 제공, 또는 띠톱.
  • 입술을 변경합니다, 갈대, 또는 발은 신체 배관의 구멍은 공기 흐름 및 표시의 볼륨을 수정하는 방법, 손으로 도구를 사용하여.
  • 그들의 피치는 일반적인 튜닝 술집 피치 파일 금속 갈대를 사용하여 중복까지.

작업 활동 필요
  • 이해-지식 문장과 관련있는 작업 파일에 생성 된 문장 읽기.
  • 다른 사람들이하는 말의 전체 인식을 액티브 듣기 제시, 당신이 항목을 인식하는 시간을 복용 건설되고, 적합한 것으로 문제를 물어, 결코 받아 들일 수없는 순간에 방해되지.
  • 효과적으로 말하기 시장의 요구 사항에 적절하게 게시 온 종이,.
  • 성공적으로 사실을 공유하는 다른 사람들과 말하기 - 말하기.
  • 문제를 해결하기 위해 수학을 수학 - 고용.
  • 연구-적용 통제 지침과 문제를 해결하는 방법을.
  • 비판적 사고 - 고용 추론과 결함을 발견하는 이유 및 대체 대안의 장점을, 문제에 대한 결론이나 방법.
  • 활성 및 각 최신 및 잠재적 인 문제 해결 의사 결정에 관한 새로운 정보의 학습 효과를-이해.
  • 학습 신선한 문제를 방법 - 선택과 상황의 가르침에 걸 맞는 teachingORinstructional 관행과 절차를 사용하거나 공부할 때.
  • 자신의 성능을 확인-MonitoringPERDiscovering, 추가 사람, 또는 기업 개선하거나 치료하는 행위를 고려.
  • Social Perceptiveness-Knowing others’ tendencies and comprehending why they reply because they do.
  • Control-Changing actions in relation to others’ behavior.
  • 마케팅-설득 자신의 지성이나 동작을 변경 다른 사람을.
  • 정착-가져 오는 집단적으로 다른 사람과 차이를 조정하고자하는.
  • 얼마나 일을하는 다른 사람들을 지시-지시.
  • 회사의 방향-간절히 사람들을 도울 수있는 방법을 모색.
  • 검사 및 치료를 선택을 구축하고 구현하는 관련되어 복잡한 문제 해결 식별 고급 문제 및 연구 정보.
  • 운영 솔루션의 요구를 분석-공부와 디자인을 생산하기 위해 필요.
  • 엔지니어링 디자인 기술은 소비자와 도구를 적응 또는 생산 요구를 작동합니다.
  • 도구 작업을 수행하기 위해 진지하게 필요한 도구와 장비의 종류를 선택 - 확인.
  • 도구를 설치-추가, 기계, 케이블, 또는 기능을 수행 할 계획이다.
  • 많다 기능에 대한 개발 - 게시 컴퓨터 응용 프로그램.
  • 운영 평가를 추적-보고, 다이얼, 또는 추가 신호가 적절하게 작동 장비가 보장.
  • 운영 및 관리 - 제어 장비 또는 기술의 절차를.
  • 유지 보수 달성하는 서비스를 기어와 결정에 루틴.
  • 문제 해결-결정 작업과의 가야할지 방향을 선택하는 문제에 대한 이유를.
  • 필요한 리소스를 사용하는 프로그램이나 모델을 고정-복원.
  • 품질 관리 평가 및 제품의 평가 시험-수행, 솔루션, 또는 기술 평가에 우수 또는 기능.
  • 고려의 이익과 미래의 행동의 비교 비용에보기 및 의사 결정 - 사진 촬영 가장 적합한 사람을 찾을 수 있습니다.
  • 분석 - 결정 설정에 얼마나 변화를, 절차, 조건은 효과에 영향을 미칠 및 방법의 어떤 종류를 수행해야합니다.
  • 기계의 목적을 기준으로 시스템 평가-구별 행동이나와 함께 성능 표시, 적절한 또는 조치의 효율성을 개선하기 위해 진지하게 필요.
  • Time Management-Handling one’s private period along with others’ period.
  • 금융 달러는 의심 할 여지없이 작업을 완수하기 위해 지출되는 방법 리소스 - 확인의 운영, 이 법안에 대한 판매.
  • 내용의 감독 자원-체험 시설과 도구의 적절한 사용으로 점점, 자원 재료가 작동 지정된 할 필요가 있었다.
  • 노동자의 감독 자원을 고무, 설립, 그들이 수행하는 동안 사람들을 목표로, 작업에 대한 가장 좋은 사람을 정확히 파악.
교육 요구 사항 환경 요구 사항
  • 고등학교 졸업장 (또는 검정 고시 또는 고등학교 등가 인증)
  • 톱 학교 졸업 이하
  • 이상 2 연령, 몇 년을 포함하여 최대
관리 기술 전제 조건을 작업
  • AchievementANDWork – %
  • Perseverance – %
  • Effort – %
  • Command – %
  • Assistance – %
  • Concern regarding Others – %
  • Cultural Orientation – %
  • Self-Control – %
  • Stress Tolerance – %
  • Customization/Freedom – %
  • Reliability – %
  • %
  • Reliability – %
  • Freedom – %
  • Development – %
  • Analytical Thinking – %

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