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고급 가구와 벤치 목수 작업 설명 / 일자리와 책임 샘플

일부분, 설정하거나 나무의 컨텐츠를 조립, 외관 작업 다양한 목공 장비 조 인터, 및 mortisers도 나무 항목이나 모양에 대한 구성 요소를 조작하는, 또는 지역, 잘라 나무.

직업 능력 필수
  • 생산 또는 예를 들어 소매 액세서리에 대한 구성 요소를 구성, Office 제품, 캐비닛, 또는 고급 가구.
  • Examine measurements or check pieces’ standard or match to make sure adherence to specifications.
  • 설정 또는 기능 장치, 에너지 톱 포함, 조 인터, mortisers 성형기, 또는 셰이퍼, 곰팡이, 최소화, 또는 우드 스탁 또는 나무 대체 모양.
  • 평가 및 단지 절단하기 전에 온 - 종이 또는 목재 재고 부품의 비율에 태그를, 다음 디자인, 특정 괜찮은 건강하고 우수한 항목을 만들려면.
  • 결론에 대한 준비가 콘텐츠를 위해 다른 패스너 또는 발톱을 사용하여 뼈를 강화.
  • 붙이거나 함께 서브 어셈블리는 완성 된 모델을 만들기 위해, 클램프를 이용하여, 은못, 손톱, 체결, 또는 에폭시.
  • Identify articles’ features to be produced or fixed or program operations or the strategy for assembling or creating areas, 치과 또는 서면 지시에 따라, 도면, 다이어그램, 또는 디자인.
  • 오른쪽 크기와 디자인을 향한 낮은 나무 및 특정 따뜻한 옷을 만들기 위해 뼈의 요소를 트리밍, 손 도구를 사용, 예를 비행기에 대한 등, 끌.
  • 텍스처 매치 공급, 또는 착색, 기재, 목재 또는 노트의 다른 주요 기능에 관심을 공급.
  • 기대다, 진흙, 또는 깨끗한 표면 또는 관절 완료에 관한 글을 준비하는.
  • 지퍼 또는 다웰의 삽입 보어 포켓, 지루하거나하여 손있는 장치를 적용.
  • 사포 또는 강철 모직을 사용하여 최종 효과-장점을 수행.
  • 구성 요소 설치, 예를 경첩 등, 그립, 그립니다, 또는 부엌 무, 수공구를 사용하는.
  • 복원 또는 액세서리를 조정, 캐비닛, 목재 가구, 판벽 널, 또는 다른 부분.
  • 기계가있어서 시스템에 의해 조작 될.
  • 감정 종류의 볼륨, 필요한 재료 또는 비용 비용.
  • 메소 나이트 구현, 포마이카 피싱 자원.
  • 스타일 가구, PC-도움을 그리기 패키지를 사용.
  • 담그다, 깨끗한, 스프레이 조립 제품은 화장품 또는 보호 코팅을 사용하여, 같은 표시 등, 광택, 색깔, 또는 래커.
  • 종합적인 사양을 그리기와 클라이언트를 가진 프로젝트를 검토.

작업 작업 전제 조건
  • 이해 - 이해 문장과 관련된 작업 문서에 기록 된 내용을 읽기.
  • 듣기주는 어떤 다른 사람의 전체 인식이 현재 말을 활성, 시간과 에너지를 사용하면 세부 정보가 생성되는 이해하기, 이상적으로 요청하는 쿼리, 결코 부적절한있는 시간에 매혹되지.
  • 시장이 효율적으로 상호 작용의 욕구에 대한 부적절한되지 용지에서의 생산.
  • 이야기 - 이야기 -에 효율적으로 사실을 전달하는 다른 사람들.
  • 수학-활용하여 문제를 해결하기 위해 수학을.
  • 솔루션과 어려움을 해결하기 위해 제어 규칙을 연구 활용.
  • 논리와 장점과 다른 옵션의 약점을 발견 할 이유를 Criticalthinking - 고용, 딜레마에 결과 나 방법.
  • 실제 교육-이해 각 곧 기존의 문제 해결 의사 결정을위한 새로운 그 사실의 장점을하고.
  • 새로운 문제를 전략 - 선택하기를 학습하고 educationPERtutorial 전략을 적용하고 마스터 할 때 문제에 대한 적절한 처리 또는 교수.
  • 자신의 모니터링 - 우연히 목격 / 검사 성능, 다른 사람들, 또는 기관은 시정 조치를 취하거나 발전을 생성하는.
  • 사회 그들이하는 동안 그들은 답장을 왜 othersA 반응의 인식 Perceptiveness 웰빙과 이해하는.
  • othersI 조치와 관련하여 제어-수정 조치.
  • 마케팅 효과적인 다른 사람들이 자신의 생각이나 행동을 개선하기 위해.
  • 중재-얻기 집단적으로 다른 사람과 변형을 조정 시도.
  • 교육 훈련 방법 이동을하는 다른 사람을.
  • 회사 오리엔테이션 - 확실히 사람을 지원하는 방법을 찾고.
  • 복잡한 문제 해결-결정 복잡한 문제와 답변을 선택을 구축하고 구현하는 시험한다 링크 된 데이터를 연구.
  • 프로 항목의 요구 사항을 분석 - 검사와 스타일을 만들 필요.
  • 공학 장비를 디자인 정렬 또는 생성 및 사람의 욕망을 봉사하는 기술.
  • 도구 도구의 종류를 선택-결정 및 장비는 작업을 할 필요가 있었다.
  • 할부-추가 케이블을, 기계, 도구, 또는 패키지는 일반적으로 요구 사항을 충족.
  • 다른 응용 프로그램에 대한 개발 - 게시 컴퓨터 프로그램.
  • 작업 모니터링-보기 통화, 게이지, 또는 다른 증상은 효과적으로 작동 장치가 있는지 확인합니다.
  • 기기 또는 장치의 기능 및 제어 처리 작업.
  • 유지 보수의 유형이 필요한 경우 및 장치에 루틴 유지 보수 유지 보수 - 실행 및 결정.
  • 작업 그것에 대해 진행 방법을 결정할 실수 뒤에 요인을 해결-결정.
  • 원하는되는 도구를 사용하는 기기 또는 장치를 수리 - 수선.
  • 품질 관리 항목의 테스트 및 조사를 시험-실시, 회사, 또는 절차의 효율성이나 품질을 측정하는.
  • 지혜와 의사 결정의 상대적인 비용과 가장 적합한 하나를 찾을 가능성이 방법의 장점을-고려.
  • 시스템 질환에서 어떤 방법의 종류가 작동해야하는 방식의 변화를 분석-결정, 사업, 혜택에 영향을 미칠 것이다 주변과 함께.
  • 방법은 시스템의 목표에 대해 또한 단계 또는 성능 증상을 평가 식별, 또는 적절한 조치 기능을 강화하는데 필요한.
  • Time Management-Controlling others’ period and oneis personal period.
  • 소득이 의심 할 여지없이 사용 방법 저축은 - 확인의 관리 작업을 수행하세요, 판매는 이러한 지출에 대한.
  • 물질의 감독 출처 - 취득 및 도구의 적절한 사용으로 보는, 시설, 자원은 특정 운영 할 필요가 있었다.
  • 노동자의 감독 자원-격려, 건물, 그들이 작동하기 때문에 개인을 목표로, 당신의 일에 가장 적합한 사람을 구별.
교육 자격 경험 필요
  • 고등학교 졸업장 (검정 고시 또는 상급 학교 등가 문서 또는)
  • 톱 학교 수준보다 훨씬 적은
  • 이상 2 연령, 약 4 년 포함
작업 제어 기술이 필요
  • SuccessANDEffort – 88.46%
  • Persistence – 87.53%
  • Effort – 85.38%
  • Management – 87.54%
  • Assistance – 95.65%
  • Worry for Others – 88.33%
  • Cultural Orientation – 88.54%
  • Self-Control – 89.23%
  • Stress Threshold – 83.51%
  • AdaptabilityANDFlexibility – 80.22%
  • Consistency – 90.80%
  • Attention to Detail – 94.12%
  • Strength – 88.16%
  • Independence – 89.20%
  • Development – 87.72%
  • Thinking – 86.80%

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